ゲームの歴史(ファミリーコンピュータ編)
〜だからバカになったんだってば〜
全ての企業と発売ゲームに感謝。
2000年 valensia
序章
その半生〜黄金の指にあこがれて〜
1983〜
昭和58年7月15日、正式名称ファミリーコンピュータ発売
任天堂が58年に第1号ドンキーコングを発売した事から推測。
当時管理人はファミコンの存在すら知らない。
FCと同時に発売されたのは
ドンキーコング、ドンキーコングJr、ポパイの三本
チナミに翌年からの参入企業は
ナムコ、ハドソンだった様だ、すごいぞ。
1984〜
友達の家でファミコンという
近未来装置を目撃、新世紀の曙を見る。
生まれて初めて他人と同時に遊べる
マリオブラザーズ(任天堂、9,9)に出会う。
協力プレイで先に進むゲームのようだが、
もっぱら殺し合いに耽る。
ゼビウスに感銘をうけゲーセンに。第一次道踏み外しの変
当時ゲーセンは荒れに荒れており命がけだった。
そのゼビウス(ナムコ11,8)がFCに移植
そこには地球とは違う世界が構築されていた。
噂ではゼビウスの販売本数は150万本を突破、恐ろしい。
現実とテレビの向こう、
私はどっちの住人ですか?
1985〜
ファミコンを買ってくれと親に頼むが
切って捨てられる、バカになるらしい。
そんな頃
ドルアーガの塔(ナムコ8,6)
60面宝箱の出し方暗記。
ミヤ王、ゆう帝、キム公がWJ誌を賑わす。
3人のファミコン神拳伝承者は一気に
子供達のヒーローに。
スパルタンX(任天堂、アイレム6,21)
ジャッキーチェンと関係あるのか無いのか
良くわからないが、ラスボスが一番弱い
知り合いの家で
スターフォース(ハドソン6,25)
100万点ボーナスのゴーデスが見つからず
コントローラーを投げる、挙句の果てに
人から聞くが、何百万回そこを撃っても現れない
嘘教えやがったな。
スーパーマリオブラザーズ(任天堂9,13)
2001年時点での国内販売本数は実に
681万本
おかしいってこの売れ方。
ピーチ姫を救う為には睡眠すら削り授業もろくに受けない
キノコ王国と現実の区別が付かなくなり
もう引き返せなくなる
チャレンジャー(ハドソン10,15)
明らかにインディ、ジョーンズのパクリ
2面が広大すぎてうんざりするも、BGMは最高。
女の子を救う辺りも子供心をくすぐりまくり。
キン肉マン、マッスルタッグマッチ(バンダイ11,8)
バッファローマン、ウォーズマンなど突進系キャラが
極悪に強い。
キン肉バスターなどロープ際に張り付かれたら
一生決まらない
マッハライダー(任天堂11,21)
バイクで突き進み敵をバルカンで殺しまくり
先に進む面クリ型ゲームだが、
何故こんなに人を殺して回らねばならないのかは
不明
いっき(サンソフト11,28)
当時だから出せたのではと思わせる内容
農民が一揆を起こしお金を拾い捲り
敵を竹やりで刺しまくる
大丈夫なのか?
ポートピア連続殺人事件(エニックス11,29)
スリルとサスペンスに満ちた傑作
犯人が○○である事を知った時は誰もが驚愕し
ふみえの服を脱がせたくてたまらない。
当時俊之が迷路の中で首を吊っていると噂され、
何日も迷路を彷徨うが、ガセネタだった。
高機動戦闘メカ、ヴォルガードU(デービーソフト、12,7)
高機動な割にはロボットに変形するとすぐ死ぬ
超時空要塞マクロス(バンダイ,ナムコ12,10)
はっきり言ってファイター以外に変形して
クリアするのは不可能
何百週してもミンメイの歌が流れ続ける為
気が変になる
そもそもレベルが無意味に高すぎる
頭脳戦艦ガル(デービーソフト12、14)
百個のパーツをシューティング中に集めるのが絶望的
頭脳を使うのは戦艦ではなく、自分。
ボンバーマン(ハドソン12,19)
ボンバーマンが何故50面クリアすると
ロードランナーになるのかは不明だが、
異常に面白い。
ジョイボール発売、
何の為に操作キーが球体なのか理解できず。
ここまでで他にやった事があるっぽいゲーム
ベースボール、テニス、ピンボール、ワイルドガンマン、
ダックハント、ゴルフ、ナッツ&ミルク、ロードランナー、
ギャラクシアン、デビルワールド、F1レース、パックマン
アーバンチャンピオン、エキサイトバイク、バルーンファイト、
アイスクライマー、ギャラガ、バンゲリングベイ、サッカー、
チャンピオンシップロードランナー、イーアルカンフー、
けっきょく南極大冒険、ディグダグ、レッキングクルー、
エレベーターアクション、ドアドア、フロントライン、
ゲイモス、10ヤードファイト、バトルシティー、シティコネクション、
スカイデストロイヤー、忍者じゃじゃ丸君、パックランド、バーガータイム、
カラテカ、ルナーボール、1942、オバケのQ太郎ワンワンパニック、
バイナリィランド、エグゼドエグゼス、
高橋名人黙示録
それは時代のヒーロー
1986〜
上野ガード下でソフト5本抱き合わせでバテレンからファミコンを輸入。
ほとんど詐欺同然の5本ソフト付け売りという
わけの判らないシステムで購入
(ダウボ−イ、ロードファイター、スターラスター、クルクルランド、
スーパーマリオだった気がします。)
当時3万円を越える買い物ははっきり言って
小学生相手には犯罪だろう。
ツインビー(コナミ1,4)
ただのベルの奪い合い
相手がバリアを取ると
本気で殺したくなる
ディスクシステム出る
FCに新たなパワーを施す近未来装置
発売日に購入するが、ゲームを買うお金は
もう残っておらず、しばらく椅子になる
ゼルダの伝説(任天堂2,21)
超有名にして超名作
文句などあるはずも無く、超無敵ソフト
BGMはケミストリーなんか目ではない
忍者ハットリ君(ハドソン3,5)
どうでもいいが、チクワが好物なのは
ハットリ君ではなくて、獅子丸だ。
アトランチスの謎(サン電子4,17)
この頃のゲームはなぜか100面以上ある物が多かった。
おかげで一苦労だ
ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境(バンダイ4,17)
鬼太郎が言う事を聞かなすぎる
慣性の法則であさっての方向に
すっ飛んで行くのはやめてくれ。
グラディウス(コナミ4,25)
難易度が低くなりすぎた感があるが、
何十週やっても飽きない
飽きなさ過ぎて指が痙攣
ドラゴンクエスト(エニックス5,27)
20世紀最高の傑作の一つ
自分の生きている大地、地球以外にも
アレフガルドとかいう世界が在るらしい事を知る、世界は広い。
なぜ僕はロトの血を引いていなかったのか。
スターソルジャー(ハドソン6,13)
ハドソンが、スターソルジャー全国キャラバン大会を発動、
日本に旋風が巻き起こる。
全国キャラバン出場、そこで黄金の腕を持つ男、
今や伝説と化したあの男高橋名人と出会う
黄金の指キーホルダーとかいうヤバげな物まで発売された。
親に第二の高橋名人になることを宣言。ぶん殴られる。
当時高橋名人は全ての親の敵だった。
西友おもちゃ売り場にスターソルジャー版
連打測定測定システム設置
子供達が多発的に肘を壊し緊急入院
世界初!連打測定機「シュウォッチ」発売。
連打しすぎで肘が粉砕。医者へ行く。
最終的に定規使用、シュウォッチも粉砕
魔界村(カプコン6,13)
一面中盤のレッドアリーマーが他の何よりも強敵
ある意味コレを倒せればクリア
がんばれゴエモン!からくり道中(コナミ7,30)
道中がからくり過ぎる
あまりにも長く険しいステージはノイローゼに
ワルキューレの冒険、時の鍵伝説(ナムコ、8,1)
ワルキューレがドット絵のくせに異常に愛らしい
彼女と比べたらサンドラなんてクソだ
メトロイド(任天堂8,6)
サムス、アランは惑星ゼーベスを駆け巡り
クラゲを殺しまくる、やはり名作
無酸素空間で金髪がなびいた時、サムスに惚れた
北斗の拳(東映動画8,10)
敵が発した声を取るとパワーアップ
空に浮かぶ北斗七星をキャッチすると一人増える
空をスライディングする敵
嘘を付き捲るリンとバット
原作を読んで作ったのか??
なのに凄まじく面白いのは何故?
機動戦士Zガンダムホットスクランブル(バンダイ8.28)
管理人、初の有人宇宙飛行を果たす。
森口博子の主題歌がイカス。
高橋名人の冒険島(ハドソン9,12)
高橋名人が世の中に振り回され始めた
記念すべき作品
ゴーストバスターズ(徳間書店9,22)
明らかに映画の人気にあやかって発売されるも
内容はチンプンカンプン
悪魔上ドラキュラ(コナミ9,26)
超名作にして傑作
バランスもBGMも世界観も文句なしだが、
死神がドラキュラより強いのは拍子抜け
戦場の狼(カプコン9,27)
軽快なBGMが先頭感覚を麻痺させ
中毒症状に。
スーパージョーがスーパーな割りに
意外ともろい
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険(バップ11,21)
全ての意味がわからない。
何をすればいいのか、何処に行けばいいのか。
説明もなしに舞台がでかすぎる
ガルフォース(ハル研究所12,10)
美少女キャラ満載なのは別に構わないが、
戦闘機がとにかくでかすぎて弾に当たりまくる
結局最後に残る一番ちっちゃイのが一番使える。
たけしの挑戦状(タイトー12,10)
FCの機能を無駄に使いまくり
仕掛けの限界に挑戦している、が、
挑戦しすぎて意味もわからない
攻略本があってもクリア出来ないのは何故だ
戦いの挽歌(カプコン12,24)
クリスマスだというのになんでこんな辛い思いを
しなくてはならないのか。
ラスボスの拳王はゲーム至上屈指の強敵
しくじると2秒で死亡
時空の旅人(ケムコ12,26)
聞いた話では、レバー入れっぱなしでボタンを
連打しているとクリア出来るとか出来ないとか、、、、。
ここまでで他にやった事があるっぽいゲーム
ソンソン、グーニーズ、ハイドライドスペシャル、
謎の村雨城、アーガス、影の伝説、マイティボンジャック、
スパイ&スパイ、B−ウィング、バベルの塔、ソロモンの鍵、
六三四の剣、スカイキッド、ASO,スーパーピットフォール、
キングスナイト、スーパーゼビウスガンプの謎、テラクレスタ、
バギーポッパー、ミシシッピー殺人事件、スーパースターフォース時空暦の秘密、
迷宮組曲ミロンの大冒険、もえろツインビーシナモン博士を救え!、
ドラゴンボール神龍の謎、ザナック、タイガーヘリ、
トランスフォーマーコンボイの謎、ファミリースタジアム、
ドラえもん、謎の壁ブロック崩し、メトロクロス、
キングコング2怒りのメガトンパンチ、ディープダンジョン魔洞戦記、
消えたプリンセス、アルカノイド
この頃から学業という言葉が頭から完全に消える
一家に一台FC時代
猫も杓子も改心の一撃人生
1987〜
リフレクトワールド(イーストキューブ) タイタニックミステリー(学研)
マイケルのEnglish大冒険(スコ―ピオンソフト) ココナワールド(ソフエル)
シャーロックホームズ玲嬢誘拐事件(トーワチキ)
ゾンビハンター(ハイスコア) アイギーナの予言(ビック東海)
ザ、ブラックバス、星をみるひと(ホットビイ)
バツ&テリ―魔境の鉄人レース(リックスソフト)
これらの企業は一体どこへ行ったのか
ここ数年でやたらと企業参戦が始まる。
不動産業から音楽、出版となんでもかんでもゲームをだす
関係ないと信じたいが、なぜかクソゲー出まくる。
時同じくして親、教育委員会連合軍から
ファミコンは一日一時間の令が発令される。布団を涙で濡らす
ファミコン全盛期
火の鳥鳳凰編(コナミ)
我王よ、おまえは一体鼻から何を飛ばしている?
ジョイカード、アスキースティックなど、
後に影響を及ぼすコントローラ発売。神に感謝する。
リンクの冒険(任天堂1,14)
ドラゴンクエスト2がもうすぐ出るというときに
なんて物を出すんだ。
ドラクエ貯金を使い購入、大後悔
ドラゴンクエストU悪霊の神々(エニックス2,26)
ドラクエ貯金を使い果たした為発売日に買えず。
夜中ぶっ通しで泣く。
一週間後奇跡的に購入
なんでこんなに面白いの?
ウルトラマン怪獣帝国の逆襲(バンダイ1,29)
ゼットンがあまりにもでかすぎる
ウルトラマンで活躍してきたのに、最後は必ず
負けるのは原作に忠実とはいえ、納得できない
とびだせ大作戦(スクウェア、3,12)
全く飛び出さない飛び出せメガネ
視力が下がるじゃないか、こんな物。
北斗の拳2(東映動画4,17)
まともに作るとこのゲームは
こんなに面白くないのか。
迷宮寺院ダババ(コナミ5,29)
ダババ
アテナ(SNK6,5)
サイコソルジャーのカセットテープが
付いてくる。
だから?
高橋名人のBUGってハニー(ハドソン6,5)
高橋名人がバグった
燃えろ!プロ野球(ジャレコ6,25)
審判の声が細川たかし
北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ(アスキー6,27)
個人的にこれに勝るアドベンチャーは無い
全てのクオリティが高く、間違いなく名作
ファミ通が「女の子の服を脱がせて3万ガバス」
キャンペーン実施、見つけた頃には締め切り。
なんであんなドット絵にドキドキしたの?
へクター87(ハドソン7,16)
あの興奮が今また蘇る、そう、全国キャラバンが開催されたのだ。
相変わらず高橋名人は健在、その名人振りを
いかんなくアピール。
少年達は夢の16連射を極める為に今日も
肘を粉砕するのだ
ボールブレイザー出る。
これが何と製作はルーカスフィルムである。
全く自分の位置が把握できない3Dに
突然現れては一瞬で場所を見失う敵。
クレオパトラの魔宝(スクウェア7,24)
レベルにみあった敵としか戦えず
完全に計算されたHP消耗戦を繰り返す
レベル最高でなくては100パーセントボスに
勝てない
聖闘士星矢黄金伝説(バンダイ8,10)
木戸沙織邸がとにかくデカイ
家に住んでいても絶対迷うような家の最下層で
待っている木戸沙織が憎い。
話があるならお前が来い。
ドラキュラU呪いの封印(コナミ8,28)
あの悪魔上ドラキュラの続編なのに、
なぜかRPGに。
ドラキュラがにんにくを置いておくだけで死ぬのは
簡便してください。
沙羅曼蛇(コナミ9,25)
世界初のスケルトンカセット
カセットの中の基盤が透けて見える仕様に驚愕
なんで驚愕したんだろう、、、。
ウルティマ恐怖のエクソダス(ポニーキャニオン10,9)
本当に恐怖なのは町で犯罪を犯した時に
山のように現れるガード。
そんなに強いならお前がエクソダスと戦ってくれ。
ルパン三世パンドラの遺産(ナムコ11,6)
2面が長すぎる。
凄い面白いのに2面が長すぎる。
最高傑作なのに、2面が長すぎる
ファザナドゥ(ハドソン、日本ファルコム11,16)
全世界のザナドゥファンを驚愕させた駄作
実は個人的には結構好き
SDガンダムワールドガチャポン戦士スクランブルウォーズ
(バンダイ11,20)
面白い、がCPUの思考時間がとにかく長すぎる
あまりに長くて晩飯が出来てしまう
中山美穂のトキメキハイスクール(任天堂12,1)
悲しいほどにときめかない
ミポリン似てない
スターウォーズ(ナムコ12,4)
傑作、銀河の歴史を完全に再現した秀逸作品
これ以上のスターウォーズ系ゲームは
まだ出ていない。
ランボー(パックインビデオ12,4)
映画を再現したストーリーのゲームだが、
何故こんなにやっていて苦痛なのか。
ファイナルファンタジー(スクウェア12,18)
シリーズの第一作
映画的演出を導入し、世界観を表現
やや大人っぽいストーリーが新しく、
浪漫を感じるもバランスは微妙
ウィザードリィ(アスキー12.22)
学校をサボってまでしてリルガミンに旅行。
人格形成をしなおす必要が出てくる。
世界最高峰のRPG
ここまでで他にやった事があるっぽいゲーム
ドラゴンバスター、新人類、飛龍の拳奥義の書、
ゴルフJAPANコース、花のスター街道、さんまの名探偵、
グリーンベレー、アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃、愛戦士ニコル、
探偵神宮寺三郎新宿中央公園殺人事件、
ファミリージョッキー、セクションZ、ファミリーボクシング、
月風魔伝、夢工場ドキドキパニック、ファンタジーゾーン、
ハイウェイスター、エアーフォートレス、
ふぁみこん昔話新鬼が島、つっぱり大相撲、ファルシオン、
桃太郎伝説、バーディラッシュゴルフ倶楽部、トップガン、
ファミリーテニス、鉄道王、銀河の三人、ロックマン、
ウルトラマン2出撃科特隊、スティックハンター、
ファミリースタジアム87、メタルギア、スーパーマン、
時代はドラゴンクエスト
ドラクエ狩り〜泣く子供
それは社会現象、発売日は休日に
1988〜
ドラゴンクエストVそして伝説へ(エニックス2,10)
ドラゴンクエスト至上最高傑作(個人的にですが)にして
勇者ロト3部作完結編
ここでは語りつくせないので別項目参照
販売本数380万本
この年、日本中の子供がアレフガルドに旅立ち、勇者に。
管理人初めてゲームで泣く
そしてドラゴンクエストは伝説になった。
釣りキチ三平(ビクターエンターテインメント3,17)
魚紳さんがカタカナで喋る
「サンペイクン、サオヲアゲロ」
朝になるとユリッペが起こしに来るが
「サンチャン、アサダヨ」
もう皆壊れている
ナポレオン戦記(アイレム3,18)
250人を超える部隊を一人一人アクティブバトルで
操作。
操作できる事に実はあまり意味がない。
好きなのだけれど、友達は皆クソゲーだという、何故?
信長の野望全国版(光栄3,18)
ゲーム開始直後確実に畠山が死ぬ
CPUの思考が長すぎ途中で寝ることもしばしば。
暗殺一回では死なない武将、腹を刀でグリグリ。
アスピック魔蛇王の呪い(ボーステック3,31)
オーソドックスなRPGと思いきや
絶対にボスに勝てない仕様
倒したはずのボスに呪いをかけられ、自分が魔蛇王に。
何でこんな嫌な気分にならなくてはならないのか。
キャプテン翼(テクモ4,28)
傑作、戦略性を生む新しいシステム、しかし
ドライブシュートでディフェンダーを5人ぶっ飛ばし
ゴールネットを突き破る頃になると、戦略は皆無に。
ファミコンウォーズ(任天堂8,12)
CMが印象的
イース(ビクターエンタテインメント8,26)
日本ファルコムの金字塔
移植は微妙だが、その世界観とBGMの
質の高さを感じるには十分、だか
画面端でセーブすると脱出不可能になるバグ在り。
元祖東方見聞禄(ナツメ11,10)
何をやればどうなるのかの関連性が全く無く
普通にやると確実にソフトを投げる。
主人公麻薬中毒に
現在秋葉原で7000〜9800円以上するレアソフト
なのに近所のお祭りの
テキヤのクジで貰った皆川さんがくれた。
ファイナルファンタジーU(スクウェア12,17)
フリオニール、マリア、ガイ、レオンハルトの4人が
織り成す叙事詩
泣けるストーリー、合言葉は「のばら」
味方を殴ると成長するシステムのせいで、
最初から鬼のように強くなれる
ここまでで他にやった事があるっぽいゲーム
ファミリーサーキット、殺意の階層ソフトハウス連続殺人事件
コナミワイワイワールド、アイスホッケー、リップルアイランド、
ガーディック外伝、魂斗羅、武田信玄、不動明王伝,独眼流正宗、
怒U、砂漠の狐、サラダの国のトマト姫、1943、リサの妖精伝説、
究極ハリキリスタジアム、スーパーブラックオニキス、ベストプレープロ野球、
カイの冒険、亀の恩返しウラシマ伝説、コナミックスポーツインソウル、
源平討魔伝、スーパーマリオブラザーズV、桃太郎電鉄、半熟英雄、
キングオブキングス、ゴジラ、かぐや姫伝説、グラディウス2、テトリズ、
ゲバラ
ゲームは一日一時間の令解除。
うれしさのあまり目が開かなくなるまでやる。
新ハード続々参入
時代は次世代機、ファミコン人気に陰り〜
しかし名作はそんな時続出する
1989〜
ウィザードリィUリルガミンの遺産(アスキー2,21)
PC版と順序が変わってリリースされるが、
出来は文句無し。
ウィズシリーズではあまり好みではない2だが、
ウィズはウィズ。
ドラゴンスピリット新たなる伝説(ナムコ4,14)
PCエンジン版をやった後に
コレを出されても。
SDガンダムガチャポン戦士2カプセル戦記(バンダイ6,25)
大幅に増えたモビルスーツ
短縮されたCPU思考時間、いい事ずくめのようだが
ボスが武者Zガンダムなのはもう勘弁してくれ
食い医局タイガー(エピックソニーレコード8,4)
だから、PCエンジン版の後に
コレを出されても。
田代まさしのプリンセスがいっぱい(エピックソニーレコード10、27)
可愛そうになってくる
超人ウルトラベースボール(カルチャーブレーン10,27)
超人達の宴
魔球を投げられると基本的にどうにもならない
魔打法で内野がスタンドフェンスまで飛ばされるが、
結局はHRと一緒。
野球ゲーム下手な自分でも勝てるから好き
TMネットワークライブインパワーボウル
(エピックソニーレコード12,22)
管理人はTMネットワークの大ファンである、
当たり前だがやらないわけは無く購入する
主人公は世界の滅亡するその日、人工衛星の暴走による
核攻撃でタイムスリップ、そこでであったのは
TMの3人だった、主人公の話をあっさり信用した3人は
未曾有の危機を回避する為、世紀の大作戦を
ライブ中に実行するのだった。
そこにはさわやかな叶わぬ愛、友情など織り込まれ
世界滅亡の緊迫感は全く無いが、とにかく
スタッフ用スタジャンがアルミで出来ており、
それをドームの客全員に装着、ドームは巨大アンテナに。
衛星の軌道はそれ、未来の危機は去った
主人公は現代に戻るも釈然としない。
それは過去で培ったささやかな愛。
家のチャイムがなる
ドアを開けるとそこには
TMの3人とあの彼女が、、、。
なに?、、、、これ、、、、。
ここまでで他にやった事があるっぽいゲーム
ハレーウォーズ、ワギャンランド、ファミコンジャンプ英雄列伝、
ハイドライド3闇からの訪問者、ドラゴンバスターU闇の封印
天地を食らう、ウィロー、ケルナグール、ファミリースタジアム89
ウルティマ聖者への道、中華大仙、ヴィナス戦記、ドラゴンボールV悟空伝
ダンジョン&マジックソードオブエレメント、悪魔城伝説、ファミスタ90
ヘラクレスの栄光Uタイタンの滅亡
管理人、FC終焉の時
ああ、美しき少年時代を奪ってくれてありがとう(泣)
1990〜
もっともあぶない刑事(東映動画2,6)
タカとユウジがとにかく似ていない
ヤクザとおぼしき敵は肉体改造を受けまくった超人
手榴弾を投げまくり敵を殺しまくる刑事二人
逮捕する気が全然無い。
ドラゴンクエストW導かれし者達(エニックス2,11)
レベルがガクンと下がり二日もあればほとんどラストに。
ミネア最高。
アリーナの章ばかり一生懸命
ウィザードリィVダイアモンドの騎士(アスキー3,9)
FC版ウィズの傑作
例によって迷宮に入り、コッズシリーズという武具を集め
城に帰るだけ。
FC版にはボスが存在するが、別に倒さなくてもいい。
ファイナルファンタジーV(スクウェア4,27)
話にまとまりが無さ過ぎる。
ラストダンジョンで四天皇とラスボスの連戦が
今までに無く理不尽に大変だった事しか覚えていない。
イースU(ビクターエンタテインメント5,25)
イース至上最高傑作(PC版はね)
ストーリー、音楽、操作性全てにおいて秀逸。
さらにイースUエターナル(2002年発売)版は
グラフィックの強化、最新ムービーの追加により
現在でも十分現役で通用する事をアピールする。
名作はいつになっても色あせる事は無いのだ
キャプテン翼Uスーパーストライカー(テクモ7,20)
前作を凌ぐ面白さ
前作を凌ぐシュート、サイクロンは
ゲームバランスを根底から覆す。
ラストハルマゲドン(バンダイ、ユタカ11,10)
石版を108枚集める作業がしんどすぎる
、人間になろうとするモンスターを操る。
レベルが上がると進化が選べさらに強力に。
ラストで地球だと思っていた舞台が別の惑星であったことを
しらされ、愕然。オチ無し。
PC版は絵が綺麗、基本的にはかなり面白かった。
ここまでで他にやった事があるっぽいゲーム
スーパー魂斗羅、怒V、サンサーラナーガ、キャッスルクエスト
獣王記、ダンジョンキッド、
管理人はFCはここ辺りまでしかやらず、性格には
かなり後半はPCエンジンとか別のハードが
被りました。
この後1994年6月24日
高橋名人の冒険島W(ハドソン)が最後を飾るまで
ソフトリリースは続いた模様。
それにしても、ラストを飾ったのが高橋名人だったとは、
やっぱりあの人は僕の少年時代のヒーローだったのだと、
再確認(笑)
それから十数年後、帝国ホテルで高橋名人を
見かけたことがあったのですが、話しかけておけば
よかったなぁ、、、、。